Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL (English Edition)

Recensione di Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL (English Edition)
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Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL (English Edition) di Lee Stemkoski e Michael Pascale è un libro che mostra come creare software per la creazione di scene tridimensionali complete. I due autori spiegano sia i concetti teorici di base sia le tecniche di programmazione pratiche che permetteranno di creare mondi animati e interattivi.
Il libro esplora come sfruttare la potenza di OpenGL, l’API più diffusa per la programmazione GPU su piattaforme multiple, abbinandola alla versatilità e all’accessibilità della programmazione in Python. Si affronteranno temi come la generazione di forme geometriche, le trasformazioni degli oggetti con le matrici, l’applicazione di texture basate sull’immagine sui superfici e l’illuminazione della scena. Sezioni avanzate spiegano come implementare texture generate proceduralmente, effetti di post-elaborazione e mapping delle ombre.
Oltre al sofisticato framework grafico che si svilupperà nel corso del libro, grazie alla conoscenza di base acquisita, sarà possibile adattare e estendere il framework per ottenere risultati grafici ancora più spettacolari.
In questo libro, Lee Stemkoski e Michael Pascale hanno creato una guida preziosa per tutti coloro che vogliono imparare a creare un framework grafico con Python e OpenGL. La loro scrittura è chiara, concisa e di facile comprensione.
Gli autori spiegano in modo molto dettagliato come sviluppare un framework grafico, fornendo dettagli su tutti gli aspetti, dall’architettura alla programmazione. Ogni argomento è spiegato in modo molto chiaro e approfondito, con una buona sezione di codice per aiutare a comprendere meglio il concetto.
Inoltre, il libro è pieno di esempi pratici, che aiutano a comprendere meglio le teorie. Gli esempi sono ben commentati, il che rende più facile capire il codice.
In sintesi, Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL (English Edition) di Lee Stemkoski e Michael Pascale è un libro di grande qualità che offre una guida eccellente per imparare a creare un framework grafico con Python e OpenGL. Gli autori forniscono una spiegazione dettagliata e chiara di tutti gli argomenti e di tutti i concetti, con una buona sezione di codice e una serie di esempi pratici. Consiglio vivamente questo libro a chiunque sia interessato a imparare a creare un framework grafico con Python e OpenGL.
Descrizione di Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL (English Edition) a cura dell’autore
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1. Scaricare il libro “Developing Graphics Frameworks with Python and OpenGL (English Edition)” è una buona idea perché fornisce una guida completa su come creare software per la creazione di scene tridimensionali. Gli autori spiegano sia i concetti teorici che le tecniche di programmazione pratiche che ti permetteranno di creare i tuoi mondi animati e interattivi.
2. Scaricare il libro è una buona idea perché imparerai come combinare la potenza di OpenGL, l’API più diffusa per la programmazione GPU, con l’accessibilità e la versatilità del linguaggio di programmazione Python.
3. Scaricare il libro è una buona idea perché include argomenti come la generazione di forme geometriche, la trasformazione degli oggetti con le matrici, l’applicazione di texture basate su immagini alle superfici e l’illuminazione della tua scena. Inoltre, le sezioni avanzate spiegano come implementare texture generate proceduralmente, effetti di post-elaborazione e mapping delle ombre.
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Questo ebook è gratis oggi, 2023-02-05 10:39:22.